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| '''[[Sacred 2:Dryad Class Chain Quest - Shadow/de|Dryade Klassenquest (Kampange des Schattens)]]''' | | '''[[Sacred 2:Dryad Class Chain Quest - Shadow/de|Dryade Klassenquest (Kampange des Schattens)]]''' |
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− | Seit Anbeginn der Geschichtsschreibung leben die Dryaden im Einklang mit der Natur und abgeschieden vom Rest der Welt. Sie sorgen auf ganz konventionelle Art für die Nahrungsbeschaffung und legen sich mit Fallen auf die Jagd. Sie lernen den Umgang mit dem Gift und folgen den alten Traditionen ihres Stammes.
| + | Abgeschieden vom Rest der Welt, folgen die Dryaden einem Weg in Harmonie mit ihrer Umwelt. Sie gehen auf die Jagd, lernen den Umgang mit Gift und Fallen und halten sich an die Traditionen ihres Stammes. Die meisten von ihnen sehen niemals ein Leben außerhalb ihrer Heimat und sie interessieren sich auch nicht dafür, was jenseits ihrer Stammesgrenzen passiert. Die hohe Verbundenheit zur Natur stattete die Kämpfer des Waldes mit einer Kraft aus, die aus den Kräften der Wildnis hervorging. |
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− | Viele von ihnen bekommen in ihrem Leben keine anderen Lebewesen als die ihresgleichen zu Gesicht. Doch sie damit zufrieden und zeigen auch kein großes Interesse an dem, was außerhalb ihres Gebietes von statten geht. Durch die Symbiose mit der Natur stattete sie die Dryaden mit besonderen Fertigkeiten aus, die aus der Kraft der Wildnis hervorgehen. Den mächtigsten Kriegern soll es sogar Möglichkeit sein, die Kunst des Voodoos zu praktizieren. Doch selbst an ihnen geht der Wandel der Zeit nicht spurlos vorbei. Die Veränderungen durch die große Maschine sind unübersehbar. Dunkle, unheimliche Gestalten, durch die T- Energie beeinflusst, streifen durch die Wälder und wurden durch diese mit finsteren Kräften ausgestattet. Noch nicht einmal vor der Natur selbst machte die T-Energie halt und verwüstete ganze Landstriche.
| + | Die mächtigsten ihrer Jägerinnen sind, verbunden mit ihrer Religion, sogar in der Lage, die dunkle Kunst des Voodoo zu praktizieren. Völlig abgeschnitten vom Rest der Welt, kriegte auch das Volk der Dryaden, in jüngster Zeit, die Veränderungen, durch die große Maschine, zu spüren. Ganze Landstriche wurden von entfesselter T-Energie vernichtet und die Wälder werden von den mächtigen Kreaturen durchstreift, die nicht vernichtet, sondern durch die Energien verändert und mit unheimlichen Kräften ausgestattet wurden. |
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| =='''Die Pfade'''== | | =='''Die Pfade'''== |
Revision as of 11:40, 1 September 2013
Die Dryade
Die Dryaden sind die Nachkommen eines abtrünnigen Elfenvolkes, das sich in grauer Vorzeit auf die westlichen Inseln zurückgezogen hat. Im Einklang mit der Flora und Fauna sind die Dryaden Meister der Natur-Magie und äußerst geschickt im Umgang mit Fernwaffen wie Bögen oder Blasrohren.
Erschlagene Gegner hinterlassen eventuell einen Schrumpfkopf, der von der Dryade wie ein spezieller Ausrüstungsgegenstand benutzt werden kann - aber immer nur Einer auf einmal! Der Schrumpfkopf gibt -je nach Typ des Kopfes- unterschiedliche Boni auf die Rüstung und Angriffswerte. Ist es beispielsweise ein Schrupfkopf eines Orks, erhält die Dryade einen Angriffsbonus gegen Ork!
Die Vorgeschichte
Dryade Klassenquest (Kampange des Lichtes)
Dryade Klassenquest (Kampange des Schattens)
Abgeschieden vom Rest der Welt, folgen die Dryaden einem Weg in Harmonie mit ihrer Umwelt. Sie gehen auf die Jagd, lernen den Umgang mit Gift und Fallen und halten sich an die Traditionen ihres Stammes. Die meisten von ihnen sehen niemals ein Leben außerhalb ihrer Heimat und sie interessieren sich auch nicht dafür, was jenseits ihrer Stammesgrenzen passiert. Die hohe Verbundenheit zur Natur stattete die Kämpfer des Waldes mit einer Kraft aus, die aus den Kräften der Wildnis hervorging.
Die mächtigsten ihrer Jägerinnen sind, verbunden mit ihrer Religion, sogar in der Lage, die dunkle Kunst des Voodoo zu praktizieren. Völlig abgeschnitten vom Rest der Welt, kriegte auch das Volk der Dryaden, in jüngster Zeit, die Veränderungen, durch die große Maschine, zu spüren. Ganze Landstriche wurden von entfesselter T-Energie vernichtet und die Wälder werden von den mächtigen Kreaturen durchstreift, die nicht vernichtet, sondern durch die Energien verändert und mit unheimlichen Kräften ausgestattet wurden.
Die Pfade
Die Jägerin muss wählen...
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Ihr stählerner Wille zur Rettung ihrer Heimat kann sie dazu befähigen, die Folgen der T-Energie zu bekämpfen und den Verrat an Mutter Natur wieder gut zu machen. Sie muss die Ordnung der Natur wieder herstellen und erlangt so ihr Seelenheil und das aller Wesenheiten Ancarias zurück.
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Pfad des Lichtes
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Doch sollte sie nicht vergessen, warum die Welt so geworden ist.Die Völker Ancarias haben die Zerstörung ihrer Welt selbst verschuldet und die T-Energie wäre ein Weg alle zu bestrafen. Es darf nur eine Macht geben, die die T-Energie beherrscht…
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Pfad des Schattens
So muss sie wählen zwischen Erlösung und Verdammnis. Zwischen Rache und Gnade...
Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
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Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat.
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Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat.
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Primäre:
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Konzentration Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu unterhalten wenn gemeistert.
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Jagdfokus Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
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Voodookunde Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
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Naturmagiekunde Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
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Sekundäre:
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Kampfdisziplin Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
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Alte Magie Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.
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Voodoofokus Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
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Naturmagiefokus Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
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Primäre:
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Schildkunde Erlaubt es Schilde mit höherem Item Level ohne Malus zu tragen und erhöht den Verteidigungswert.
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Zauberresistenz Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
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Kampfreflexe Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
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Sekundäre:
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Rüstungskunde Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
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Konstitution Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
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Pazifismus Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).
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Primäre:
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Alchemie Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
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Geschärfte Sinne Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
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Göttliche Ergebenheit Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
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Sekundäre:
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Reiten Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
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Handel Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
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- Jagd - Dies stattet sie mit allem aus, was ein sehr guter Fernkämpfer braucht. Dabei verfügt sie über die besten Kampfkünste für Fernkämpfer.
- Voodoo - Dies ist die dunkle Seite der Dryade. Mit dieser Magie kann sie die Lebenskräfte der Gegner weichen lassen oder ihre Geister für sich kämpfen lassen.
- Naturmagie - Dieser Aspekt steht in enger Verbindung zur Natur und lässt sie selbst und ihre Kräfte mit in den Kampf eingreifen.
Dryade Ausrüstung]]
Ruf des Waldes
Daerwains Rache (Voodoo)
Detheyas Gewandtheit (Jagd)
Dryade Frohe Weihnacht Set
Ewige Flamme
Glyphen der Qual
Blätter und Zweige (Naturmagie)
Meho'Sun
Ranken der Zeit
Community Patch Gegenstände
Einzigartiges Reittier
Naturverbunden sind die Dryaden und seit dem großen Krieg hassen sie den Einsatz von T-Energie. Kein Wunder, dass das spezielle Reittier der Dryade ein Kampfwaran ist. Eine gigantische Echse, die die Dryade, die vornehmlich mit Fernwaffen kämpft, aufs Hervorragendste ergänzt.
siehe auch