Difference between revisions of "Sacred 2:Temple Guardian Combat Arts/de"
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Latest revision as of 11:29, 27 August 2013
Aspekt: Nahkampf
Natürlich verfügt der Tempelwächter über sehr starke Nahkampfähigkeiten, die er durch futuristische Technik noch tödlicher einsetzen kann. |
Schöpfungsschlag
Dieser Arm wandelt einen Teil des physischen Schadens zu der Schadensart um, gegen die das Opfer den geringsten Widerstand hat. Auch im normalen Nahkampf werden seine Treffer sicherer. Dieser Nahkampf-Arm kann nicht schießen. |
Kampfarm
Rüstet einen Kampfarm aus und kämpft nun wie mit einer zusätzlichen Waffe. Bei Auslösen der Kampfkunst erfolgt eine Schlagserie mit Waffe und Kampfarm. Dieser Nahkampf-Arm kann nicht schießen. |
Todesspieße
Lange Stacheln schießen aus dem Körper und treffen alle Gegner in Reichweite. |
Kampfaura
Steigert den Nahkampf-Angriffswert sowie den Verteidigungswert. |
T-Kampfschild (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Ein Kraftfeld, das mit seiner Energie einen Teil des ankommenden Schadens absorbiert. Sonderwirkungen gelten nur solange der Schild noch Energie hat. |
Aspekt: Technik
Auch im Fernkampf besitzt der Tempelwächter ein Arsenal an unterschiedlichsten Geschützarmen, die den Gegner schon aus der Distanz vernichten. |
- Warning: Display title "Sacred 2:Technik" overrides earlier display title "Sacred 2:Nahkampf".
Projektil
Schneller Schuss mit Kugelprojektilen, die automatisch ein weiteres Ziel in der Nähe treffen können. |
Flammenwerfer
Ein Feuerstrahl verbrennt alles, was dem Tempelwächter in den Quere kommt |
T-Schock
Der Gegner wird mit der linken Hand festgehalten, kann sich nicht mehr bewegen und erhält für einige Sekunden Stromschläge. Der Tempelwächter lädt seine Kampfkünste dabei etwas auf. |
Archimedes Strahl
Der linke Arm entfaltet einen Parabolspiegel welcher einen mächtigen Strahl gebündelter Energie abschießt |
Levitieren
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Schwebt über dem Boden und bewegt sich schneller, dadurch ist er schwerer zu treffen. Das Triebwerk pulst Schaden auf die Umgebung. Kampfaktionen sind nicht möglich. |
Aspekt: T-Energie
Sein Ursprung als Teil der Großen Maschine ermöglicht ihm, direkt die T-Energie als Waffe einzusetzen und Eigenschaften von Gegnern und ganzen Gebieten zu verändern. |
- Warning: Display title "Sacred 2:T-Energie" overrides earlier display title "Sacred 2:Technik".
Mutieren
Direkter Schaden durch T-Energie und die Chance, das Opfer in ein harmloses Tier zu verwandeln – oder einen T-mutierten Feind! |
Gluthitze
Die Umgebung beginnt zu Glühen. Dieses gibt Kälteschutz für Verbündete, während Feinde Feuerschaden und erhöhte Feueranfälligkeit erleiden. Wirkt „Eiseskälte“ in Reichweite, beendet der stärkere den schwächeren Spruch. |
Eiseskälte
Frost breitet sich in der Umgebung aus und gibt Verbündeten Feuerschutz, während Feinde Kälteschaden bei erhöhter Kälteanfälligkeit erleiden. Wirkt „Gluthitze“ in Reichweite, so wird der schwächere Spruch beendet. |
Energienetz
T-Energie pulst um den Tempelwächter und schadet den Feinden, während Verbündete geheilt werden |
Schockpulse (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Ein kleines Kraftfeld um den Tempelwächter schädigt Gegner leicht und hat eine Chance sie zu betäuben |
siehe auch
Warning: Display title "Sacred 2:Tempelwächter Kampfkünste" overrides earlier display title "Sacred 2:T-Energie".