Difference between revisions of "Sacred 2:Mentalism/de"
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Eine magische Rüstung schützt gegen Nahkämpfer und Zauber. (+Physische Rüstung, Blockchance: Kampfkünste und Chance das Ziel zu betäuben). | Eine magische Rüstung schützt gegen Nahkämpfer und Zauber. (+Physische Rüstung, Blockchance: Kampfkünste und Chance das Ziel zu betäuben). | ||
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Revision as of 22:46, 31 August 2013
Gedankenschlag
Ein mentaler Schlag verursacht durch Rüstung sogar verstärkten Schaden und verlangsamt Kampfkunst-Regeneration des Ziels. |
Energiebrand
Magische Energie verletzt und verbrennt am Zielort Gegner. (Anfangs-Kampfkunst) |
Mahlstrom
Feinde im Zielgebiet werden verlangsamt und geschwächt, Geschosse gebremst (zaubert eine gewaltige Kuppel über dem Zielgebiet). |
Kampftrance
In Kampftrance hat der Zaubernde beschleunigte Regeneration der Kampfkünste und Schutz gegen Effektschaden und Betäuben. |
Schutzrunen (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Eine magische Rüstung schützt gegen Nahkämpfer und Zauber. (+Physische Rüstung, Blockchance: Kampfkünste und Chance das Ziel zu betäuben). |