Sacred 2:Skills/es
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Las Habilidades mejoran las características del personaje de maneras muy diferentes. Cada clase de personaje tiene diferentes habilidades. Cuando se alcanza el siguiente nivel de experiencia, el jugador puede distribuir puntos de habilidad adicionales para mejorar las habilidades ya existentes. El número de puntos de habilidad que se adquieren depende del nivel del héroe. Estas habilidades son muy poderosas y deben ser elegidas cuidadosamente dependiendo del tipo de personaje y el estilo preferido de juego. Los jugadores pueden elegir un máximo de diez habilidades.
- Los personajes de todas las clases recibirán una nueva habilidad a elegir a los niveles: 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 y 65.
- Una ranura adicional de arma y de Artes de combate se desbloqueará a los niveles: 3, 11 y 21
- Entre los niveles 1-4 se gana un punto de habilidad al subir de nivel.
- Entre los niveles 5-11 se ganan dos puntos de habilidad al subir de nivel.
- Entre los niveles 12-24 se ganan tres puntos de habilidad al subir de nivel.
- Entre los niveles 25-49 se ganan cuatro puntos de habilidad al subir de nivel.
- Entre los niveles 50-200 se ganan cinco puntos de habilidad al subir de nivel.
- Durante su aventura los personajes reciben un total de 911 puntos de habilidad. ((3 * 1) + (7 * 2) + (13 * 3) + (25 * 4) + (151 * 5) = 911)
Habilidades de Artes de Combate:
Magia Antigua - Incrementa el daño producido por Artes de Combate no basadas en armas y reduce la resistencia a los conjuros del oponente cuando se alcanza la maestría.
- Habilidad de elección primaria para: Ninguno
- Habilidad de elección secundaria para: Mago Dragón, Dríada, Alta Elfa, Guerrero de las Sombras
Disciplina de Combate - Incrementa el daño y mejora la regeneración de los Combos. También aumenta el número de Artes de Combate permitidas en un Combo.
- Habilidad de elección primaria para: Ninguno
- Habilidad de elección secundaria para: Mago Dragón, Dríada, Alta Elfa, Inquisidor, Guerrero de las Sombras, Seraphín, Guarda del Templo
Concentración - Mejora la regeneración para todas las Artes de Combate, y permite el uso de hasta tres Mejoras simultáneas al alcanzar la maestría.
- Habilidad de elección primaria para: Mago Dragón, Dríada, Alta Elfa, Seraphín
- Habilidad de elección secundaria para: Inquisidor, Guerrero de las Sombras, Guarda del Templo
Habilidades de Aspectos:
Todas las habilidades de aspecto Primarias bajo la columna de la izquierda pueden ser elegidas tan pronto como el personaje alcance el nivel 2. | Todas las habilidades de aspecto Secundarias bajo la columna de la derecha solo pueden ser elegidas "cuando" una habilidad Primaria de la columna de la izquierda haya recibido el nivel 5 (por puntos ganados subiendo nivel, no por objetos). |
Mago Dragón
[u]Primarias:[/u]
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[u]Secundarias:[/u]
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Dríada
[u]Primarias:[/u]
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[u]Secundarias:[/u]
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Alta Elfa
[u]Primarias:[/u]
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[u]Secundarias:[/u]
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Inquisidor
[u]Primarias:[/u]
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[u]Secundarias:[/u]
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Seraphín
[u]Primarias:[/u]
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[u]Secundarias:[/u]
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Guerrero de las Sombras
[u]Primarias:[/u]
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[u]Secundarias:[/u]
El Guerrero de las Sombras no tiene ninguna Habilidad de aspecto Secundaria. |
Guarda del Templo
[u]Primarias:[/u]
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[u]Secundarias:[/u]
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Habilidades Ofensivas:Conocimiento de Daño - Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) en los monstruos.
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Habilidades defensivas:Conocimiento de Armadura - Mejora resistencias, incrementa el nivel máximo de objeto sin penalizaciones y disminuye la penalización de regeneración por armaduras.
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Habilidades Generales:
Alquimia - Aumenta la efectividad de todas las pociones y permite el uso de ciertos consumibles.
- Habilidad de elección primaria para: Mago Dragón, Dríada
- Habilidad de elección secundaria para: Alta Elfa, Inquisidor, Guerrero de las Sombras, Seraphín
Negociación - El precio de los objetos es mostrado en el inventario, y los mercaderes ofrecerán precios más favorables y mejores objetos.
- Habilidad de elección primaria para: Mago Dragón, Alta Elfa, Inquisidor
- Habilidad de elección secundaria para: Dríada, Seraphín, Guarda del Templo
Armero - Permite al jugador forjar objetos en ranuras y mejoras exclusivas sin tener que visitar a un Herrero.
- Habilidad de elección primaria para: Guerrero de las Sombras, Guarda del Templo
- Habilidad de elección secundaria para: Inquisidor
Devoción Divina - Mejora la regeneración del Don Divino (conjuro del Dios) y desbloquea algunos atributos adicionales.
- Habilidad de elección primaria para: Dríada, Alta Elfa, Inquisidor, Guerrero de las Sombras, Seraphín
- Habilidad de elección secundaria para: Mago Dragón, Guarda del Templo
Percepción Mejorada - Incrementa la probabilidad de "ver" monstruos invisibles y "lugares mágicos ocultos".
- Habilidad de elección primaria para: Mago Dragón, Dríada, Seraphín, Guarda del Templo
- Habilidad de elección secundaria para: Alta Elfa, Guerrero de las Sombras
Monta -
Proporciona la habilidad de montar mejores caballos, reduce la penalización a la regeneración al ir montado, y desbloquea habilidades especiales.
- Habilidad de elección primaria para: Alta Elfa, Inquisidor, Guerrero de las Sombras, Seraphín, Guarda del Templo
- Habilidad de elección secundaria para: Mago Dragón, Dríada