Sacred 2:Temple Guardian Combat Arts/fr

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Homme et Machine

Le Gardien du temple est un personnage particulier qui peut accéder directement à l'énergie-T. Au contraire des autres personnages, l'une de ses armes les plus importantes (le canon de bras) lui est incorporé d'office, ce qui signifie que son bras gauche change en fonction de l'art du combat qu'il utilise. Il est toujours capable de tirer une décharge d'énergie avec son bras gauche. En combat rapproché, il utilise son bras pour frapper ses ennemis. En raison de cette aptitude unique, c'est un excellent personnage de soutien dans les parties multijoueurs. Dans une campagne, ce personnage convient mieux aux utilisateurs experimentés.


Aspects


Combat rapproché

Aspects_Layer17.gif

Frappe consacrée

Gods_Char_Diff_CAs_49.gif Une partie des dégâts physiques sont convertis en type de dégâts contre lequel l'ennemi est moins résistant. Améliore également les chances de toucher au corps à corps classique. Ce bras artificiel ne tire pas.

Armes de bataille

Gods_Char_Diff_CAs_51.gif Le bras est équipé d'une arme de corps à corps qui sert d'arme supplémentaire. Lance une série d'attaques avec à la fois l'arme équipée et le bras artificiel. Ce bras artificiel ne tire pas .

Lances mortelles

Gods_Char_Diff_CAs_53.gif Les lances surgissent du corps du Gardien du Temple et frappe tous les ennemis à leur portée.

Améliorations de combat

Gods_Char_Diff_CAs_59.gif Augmente grandement la valeur de défense et les valeurs d'attaque en mêlée.

Energie-T Sépulcrale (Enchantement)

Gods_Char_Diff_CAs_61.gif Dresse un champ d'énergie qui absorbe en partie les dégâts reçus tant que l'énergie maintient le bouclier.

Fusion perdue

Aspects_Layer18.gif

Eclair magique

Gods_Char_Diff_CAs_65.gif Un tir rapide. Les balles peuvent toucher une cible supplémentaire proche de la cible d'origine.

Lance-flammes

Gods_Char_Diff_CAs_67.gif Un jeu de feu brûle tout sur le passage du Gardien du temple.

Choc offensif

Gods_Char_Diff_CAs_69.gif Le Gardien du Temple saisit l'ennemi de sa main gauche, l'immobilise et lui envoie des impulsion éléctriques pendant plusieurs secondes. Il recharge un peu ses arts de combat quand choc offensif est actif.

Rayon d'archimède

Gods_Char_Diff_CAs_74.gif Le bras gauche du gardien du temple deploie un grand mirroir et tire un puissant rayon d'énergie concentrée.

Lévitation propulsée

Gods_Char_Diff_CAs_76.gif Le Gardien du temple lévite et se déplace plus vite. Sa propulsion émer des pulsation qui infligent des dégâts aux ennemis à portée.

Mutant-T

Aspects_Layer19.gif

Mutation primaire

Gods_Char_Diff_CAs_80.gif Inflige des dégâts directs à l'aide d'énergie-T. Peut aussi transformer un ennemi en un animal inoffensif ou en ennemi mutant.

Braise incandescente

Gods_Char_Diff_CAs_82.gif Inflige des dégâts de feu et réduit la résistance au feu des ennemis dans un certain rayon. Les alliés reçoivent un bonus de résistance au givre. Si l'art du combat froideur evanescente est actif à portée, le sort dont le niveau est le plus elevé annule le plus faible.

Froideur évanescente

Gods_Char_Diff_CAs_84.gif Inflige des dégâts de glace et réduit la résistance à la glace des ennemis dans un certain rayon. Les alliés reçoivent un bonus de résistance au feu. Si l'art du combat braise incandescente est actif à portée, le sort dont le niveau est le plus elevé annule le plus faible.

Grille chargée

Gods_Char_Diff_CAs_89.gif De l'énergie-T vibre autour du Gardien du Temple et inflige des dégâts aux ennemis, tout en soignant les alliés.

Barrière protectrice (Enchantement)

Gods_Char_Diff_CAs_91.gif Crée un petit champ de force autour du Gardien du Temple, infligeant des dégâts mineurs aux ennemis à portée et pouvant les étourdir.