Sacred 2:Drachenmagier Kampfkünste

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Aspekte


Drachenmagie

Aspects_Layer1.gif

Berserkerform

dragon_berserk.gif Verwandelt sich in einen Drachenbeserker. Angriffe verlängern die Verwandlung.

Weder Ausrüstung, noch Waffen oder erlernte Fähigkeiten haben noch Einfluss auf ihn. Er ist selbst nicht mehr in der Lage, mit anderen Personen zu sprechen. Dafür gibt ihm jede der beiden Verwandlungsformen neue Fähigkeiten und Eigenschaften, die ihn z.B. zu einem perfekten Nahkämpfer machen.
Gewährt +% auf Angriffe.

Zerfetzen Blutrausch Rückverwandlung
DMlacerate.gif DMfrenzy.gif DMchangeback.gif

Drachenform

dragon_form.gif Verwandelt sich in einen jungen Drachen mit starker Rüstung und Kampfzaubern. Drachen dieser Größe können nicht wirklich fliegen, besitzen aber die Macht anderen einen Flug vorzutäuschen.

Weder Ausrüstung, noch Waffen oder erlernte Fähigkeiten haben noch Einfluss auf ihn. Er ist selbst nicht mehr in der Lage, mit anderen Personen zu sprechen. Dafür gibt ihm jede der beiden Verwandlungsformen neue Fähigkeiten und Eigenschaften, die ihn z.B. zu einem perfekten Nahkämpfer machen.
Gewährt einen +% Rüstungs und einen +% Angriffs/Verteidigungs Bonus.

Feueratem Sprung Feuerball Rückverwandlung
DMfireodem.gif DMjump.gif DMfireball.gif DMchangeback.gif

Drachenschlag

dragon_strike.gif Ruft einen fliegenden Drachen zum Luftangriff auf das Zielgebiet.

Ewiges Feuer

eternal_fire.gif Entzündet einen Gegner und greift leicht auf benachbarte Feinde über. (wie Krankheit, aber hinterlässt einen Feuer DoT).

Vertrauter (Buff)

familiar.gif buffDMf.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)

Ein kleiner Drache wird der Vertraute des Magiers und steigert dessen Werte. (Erhöht Intelligenz, Lebensenergie und Willenskraft).


Elementarmagie

Aspects_Layer2.gif

Zerstörer

destroyer.gif Beschwört Steingeister die sich auf nahe Gegner stürzen und explodieren (beschwört ~4 Begleiter welche zu einem zufälligen Monster laufen, explodieren und somit Schaden verursachen).

Windstoß

gust_of_wind.gif Ein starker Windstoß kann Gegner verletzen, zurückstoßen und betäuben.

Magischer Wall

magic_barrier.gif Beschwört einen Schutzwall aus Erde und Steinen.

Wirbelwind

tornado.gif Entfesselt am Zielort einen kleinen Tornado, der sich selbstständig auf Feinde zubewegt.

Beschützer (Buff)

protector.gif buffDMp.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)

Ruft einen Erdelementar als Begleiter.


Mentalist

Aspects_Layer3.gif

Gedankenschlag

mind_strike.gif Ein mentaler Schlag verursacht durch Rüstung sogar verstärkten Schaden und verlangsamt Kampfkunst-Regeneration des Ziels.

Energiebrand

energy_blaze.gif Magische Energie verletzt und verbrennt am Zielort Gegner. (Anfangs-Kampfkunst)

Mahlstrom

maelstrom.gif Feinde im Zielgebiet werden verlangsamt und geschwächt, Geschosse gebremst (zaubert eine gewaltige Kuppel über dem Zielgebiet).

Kampftrance

combat_trance.gif In Kampftrance hat der Zaubernde beschleunigte Regeneration der Kampfkünste und Schutz gegen Effektschaden und Betäuben.

Schutzrunen (Buff)

runes_of_protection.gif buffDMr.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)

Eine magische Rüstung schützt gegen Nahkämpfer und Zauber. (+Physische Rüstung, Blockchance: Kampfkünste und Chance das Ziel zu betäuben).


siehe auch