Sacred 2:Tempelwächter Kampfkünste

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Nahkampf

Aspects_Layer17.gif Mit technischer Überlegenheit und tödlicher Effizienz schaltet der Tempelwächter seine Feinde mit speziellen Techniken und Gerätschaften im Nahkampf aus.

Schöpfungsschlag

Gods_Char_Diff_CAs_49.gif Dieser Arm wandelt einen Teil des physischen Schadens zu der Schadensart um, gegen die das Opfer den geringsten Widerstand hat. Auch im normalen Nahkampf werden seine Treffer sicherer. Dieser Nahkampf-Arm kann nicht schießen.

Kampfarm

Gods_Char_Diff_CAs_51.gif Rüstet einen Kampfarm aus und kämpft nun wie mit einer zusätzlichen Waffe. Bei Auslösen der Kampfkunst erfolgt eine Schlagserie mit Waffe und Kampfarm. Dieser Nahkampf-Arm kann nicht schießen.

Todesspieße

Gods_Char_Diff_CAs_53.gif Lange Stacheln schießen aus dem Körper und treffen alle Gegner in Reichweite.

Kampfaura

Gods_Char_Diff_CAs_59.gif Steigert den Nahkampf-Angriffswert sowie den Verteidigungswert.

T-Kampfschild (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_61.gif buffTGts.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Ein Kraftfeld, das mit seiner Energie einen Teil des ankommenden Schadens absorbiert. Sonderwirkungen gelten nur solange der Schild noch Energie hat.

Technik

Aspects_Layer18.gif Ein Arm des Tempelwächters ist aus purem Metall, was ihm ermöglich, ihn auszutauschen und mit T-Energie aufzuwerten, um eine noch tödlichere Waffe daraus zu machen.
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Projektil

Gods_Char_Diff_CAs_65.gif Schneller Schuss mit Kugelprojektilen, die automatisch ein weiteres Ziel in der Nähe treffen können.

Flammenwerfer

Gods_Char_Diff_CAs_67.gif Ein Feuerstrahl verbrennt alles, was dem Tempelwächter in den Quere kommt

T-Schock

Gods_Char_Diff_CAs_69.gif Der Gegner wird mit der linken Hand festgehalten, kann sich nicht mehr bewegen und erhält für einige Sekunden Stromschläge. Der Tempelwächter lädt seine Kampfkünste dabei etwas auf.

Archimedes Strahl

Gods_Char_Diff_CAs_74.gif Der linke Arm entfaltet einen Parabolspiegel welcher einen mächtigen Strahl gebündelter Energie abschießt

Levitieren

Gods_Char_Diff_CAs_76.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Schwebt über dem Boden und bewegt sich schneller, dadurch ist er schwerer zu treffen. Das Triebwerk pulst Schaden auf die Umgebung. Kampfaktionen sind nicht möglich.

T-Energie

Aspects_Layer19.gif Die T-Energie gestattet es dem Tempelwächter, spezielle Eigenschaften zu verwenden, um Gegner zu schwächen oder zu verwandeln. Er kann sich selbst mit einem Energiefeld umgeben oder Gegner mit Feuer und Kälte vernichten.
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Mutieren

Gods_Char_Diff_CAs_80.gif Direkter Schaden durch T-Energie und die Chance, das Opfer in ein harmloses Tier zu verwandeln – oder einen T-mutierten Feind!

Gluthitze

Gods_Char_Diff_CAs_82.gif Die Umgebung beginnt zu Glühen. Dieses gibt Kälteschutz für Verbündete, während Feinde Feuerschaden und erhöhte Feueranfälligkeit erleiden. Wirkt „Eiseskälte“ in Reichweite, beendet der stärkere den schwächeren Spruch.

Eiseskälte

Gods_Char_Diff_CAs_84.gif Frost breitet sich in der Umgebung aus und gibt Verbündeten Feuerschutz, während Feinde Kälteschaden bei erhöhter Kälteanfälligkeit erleiden. Wirkt „Gluthitze“ in Reichweite, so wird der schwächere Spruch beendet.

Energienetz

Gods_Char_Diff_CAs_89.gif T-Energie pulst um den Tempelwächter und schadet den Feinden, während Verbündete geheilt werden

Schockpulse (Buff)

Gods_Char_Diff_CAs_91.gif buffTGuf.gif Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Ein kleines Kraftfeld um den Tempelwächter schädigt Gegner leicht und hat eine Chance sie zu betäuben


siehe auch

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