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Homme et Machine
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Le Gardien du temple est un personnage particulier qui peut accéder directement à l'énergie-T. Au contraire des autres personnages, l'une de ses armes les plus importantes (le canon de bras) lui est incorporé d'office, ce qui signifie que son bras gauche change en fonction de l'art du combat qu'il utilise. Il est toujours capable de tirer une décharge d'énergie avec son bras gauche. En combat rapproché, il utilise son bras pour frapper ses ennemis. En raison de cette aptitude unique, c'est un excellent personnage de soutien dans les parties multijoueurs. Dans une campagne, ce personnage convient mieux aux utilisateurs experimentés.
Aspects
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Une partie des dégâts physiques sont convertis en type de dégâts contre lequel l'ennemi est moins résistant. Améliore également les chances de toucher au corps à corps classique. Ce bras artificiel ne tire pas.
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Le bras est équipé d'une arme de corps à corps qui sert d'arme supplémentaire. Lance une série d'attaques avec à la fois l'arme équipée et le bras artificiel. Ce bras artificiel ne tire pas .
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Les lances surgissent du corps du Gardien du Temple et frappe tous les ennemis à leur portée.
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Augmente grandement la valeur de défense et les valeurs d'attaque en mêlée.
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Dresse un champ d'énergie qui absorbe en partie les dégâts reçus tant que l'énergie maintient le bouclier.
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Un tir rapide. Les balles peuvent toucher une cible supplémentaire proche de la cible d'origine.
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Un jeu de feu brûle tout sur le passage du Gardien du temple.
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Le Gardien du Temple saisit l'ennemi de sa main gauche, l'immobilise et lui envoie des impulsion éléctriques pendant plusieurs secondes. Il recharge un peu ses arts de combat quand choc offensif est actif.
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Le bras gauche du gardien du temple deploie un grand mirroir et tire un puissant rayon d'énergie concentrée.
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Le Gardien du temple lévite et se déplace plus vite. Sa propulsion émer des pulsation qui infligent des dégâts aux ennemis à portée.
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Mutant-T
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Inflige des dégâts directs à l'aide d'énergie-T. Peut aussi transformer un ennemi en un animal inoffensif ou en ennemi mutant.
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Inflige des dégâts de feu et réduit la résistance au feu des ennemis dans un certain rayon. Les alliés reçoivent un bonus de résistance au givre. Si l'art du combat froideur evanescente est actif à portée, le sort dont le niveau est le plus elevé annule le plus faible.
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Inflige des dégâts de glace et réduit la résistance à la glace des ennemis dans un certain rayon. Les alliés reçoivent un bonus de résistance au feu. Si l'art du combat braise incandescente est actif à portée, le sort dont le niveau est le plus elevé annule le plus faible.
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De l'énergie-T vibre autour du Gardien du Temple et inflige des dégâts aux ennemis, tout en soignant les alliés.
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Crée un petit champ de force autour du Gardien du Temple, infligeant des dégâts mineurs aux ennemis à portée et pouvant les étourdir.
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