Sacred 2:Energy Weapons/es
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Sumario
Armas de energía
La última de las armas a distancia es similar a las pistolas de energía, disparando el mismo proyectil a la misma velocidad. No obstante el daño es mayor debido a que es de dos manos.
Modificaciones de Armas a distancia
Al nivel | 1 | 25 | 75 |
---|---|---|---|
Modificador | Posibilidad de golpear a enemigos adicionales | Posibilidad de penetrar la armadura | Posibilidad de efecto secundario |
Tipos de daño
- Las armas de energía suelen aparecer con tres tipos de daño, permitiendo fácilmente un efecto de daño secundario, provocándolo cuando no está convertido.
- Las armas de energía aumentan el daño con Destreza
Daño
- Alto
Velocidad de disparo
- Moderada lenta
Velocidad del proyectil
- Lenta
Trayectoria del proyectil
- Línea recta
- Puede verse afectada por el terreno.
- Si la flecha alcanza el borde del mapa, rebotará, cruzando el mundo e impactando en los enemigos que estén cruzando caminos.Esto genera el efecto de 'Tormenta de proyectiles' vista en el juego.
Alcance
- ¿Infinito? No hay un alcance máximo aparente para el proyectil, así que en el juego puede continuar por siempre.
- En teoría debería ser capaz de penetrar a los objetivos (como el BFG), sin embargo no reciben la posibilidad de penetrar como modificador desbloqueable. En vez de eso, pueden golpear a enemigos adicional, que puede ser un efecto parecido.
Ranuras
- Hasta dos ranuras de oro junto con la ranura gris de conversión de daño.