Sacred 2:Härte
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Härte Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden. |
- Rüstung je Schadenskanal +X (siehe Tabelle unten)
- Gegnerischer Schaden -X%
Fertigkeitsstufe | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Rüstung je Schadenskanal: | 3 | 15 | 26 | 36 | 44 | 51 | 57 | 63 | 65 | 90 | 97 | 110 | 121 | 132 | 141 | 149 | 156 | 166 | 174 | 182 | 188 |
Gegnerischer Schaden, -%: | 0,3 | 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4,4 | 5 | 5,6 | 6,3 | 6,5 | 9 | 9,6 | 11 | 12,1 | 13,1 | 14,1 | 14,8 | 15,6 | 16,6 | 17,3 | 18,2 | 18,7 |
Meisterschaft
- Ab Fertigkeitsstufe 75: deutlich verbesserte Schadensreduktion.
Eigenschaften
- Der Rüstung je Schadenskanal-Bonus wird durch Rüstungskunde erhöht.
magische Zahlen
- Die Boni erhöhen sich in Stufen, wie in der vollständigen Härte Tabelle dargestellt.
Der Rüstung je Schadenskanal-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
- 153.15*(x+1.05)/(x+103.1) vor Meisterschaft
- 300*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Der Gegnerischer Schaden-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
- 15.32*(x+1.05)/(x+103.1) vor Meisterschaft
- 30*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.
Als Beispiel: Rüstungswert bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
400*(75-32.5)/(75+66) = 400*42.5/141 = 90.42
Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.