Sacred 2:Aspect Lore/pt
Aspect Lore (Conhecimento em Aspecto)
Aumenta o dano, chance de acertos críticos e a velocidade de execução do respectivo Aspecto. Libera o uso das modificações para o aspecto.
Aspect Lore inclui skills como Cabalistic Voodoo Lore (Dryad), Astute Supremacy Lore (Inquisitor), Lost Fusion Lore (Temple Guardian) etc. Todas as skills de Aspect Lore oferecem bônus idênticos.
- Dano +X% (referente à tabela abaixo)
- Chance de Critical Hit +Y%
- Velocidade de Execução +Z%
Level da Skill | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Dano. +%: | 9,8 | 41,7 | 71,5 | 96,9 | 118,5 | 137,3 | 153,6 | 168,1 | 173,5 | 180,8 | 195,1 | 221,1 | 243,8 | 264,2 | 282,2 | 298,3 | 313,1 | 332,5 | 349,5 | 364,5 | 377,7 |
Critical Hit, +%: | 0,4 | 2 | 3,5 | 4,8 | 5,9 | 6,8 | 7,6 | 8,4 | 8,6 | 9 | 9,7 | 11 | 12,1 | 13,2 | 14,1 | 14,9 | 15,6 | 16,6 | 17,4 | 18,2 | 18,8 |
Velocidade de Execução, +%: | 1,9 | 8,3 | 14,3 | 19,2 | 23,7 | 27,3 | 30,7 | 33,5 | 34,7 | 36 | 39 | 44,2 | 48,7 | 52,7 | 56,4 | 59,5 | 62,5 | 66,5 | 69,9 | 72,9 | 75,5 |
Mastery
- Aumenta sutilmente o dano.
Propriedades
- Apenas pontos distribuídos (hard points) contam para as modificações (bônus de skill não dão pontos de modificação).
- A velocidade de execução aumentada não tem efeito nos combos.
Considerações
- Os bônus aumentam em etapas como mostrado na tabela completa de Aspect Lore
O dano bônus em uma skill de determinado level x é dado precisamente como mostrado nas fórmulas a seguir:
- 400*(x+1.5)/(x+100) Pre-Mastery
- 600*(x-32.5)/(x+66) Mastery
O bônus de chance de Critical Hit em uma skill de determinado level x é dado precisamente como mostrado nas fórmulas a seguir:
- 20*(x+1.5)/(x+100) Pre-Mastery
- 30*(x-32.5)/(x+66) Mastery
O bônus de Execução em uma skill de determinado level x é dado precisamente como mostrado nas fórmulas a seguir:
- 80*(x+1.5)/(x+100) Pre-Mastery
- 120*(x-32.5)/(x+66) Mastery
Os números marcados em negrito são os menores limites superiores dessa progressão, que nunca poderão ser excedidos em qualquer level de skill.
Como exemplo, dano para x=75: 75 é o primeiro level com mastery, então aplicamos a fórmula de Mastery e temos:
600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85
Esse valor comparado com o valor da tabela é um bom exemplo da precisão que as fórmulas oferecem.