Difference between revisions of "Sacred 2:Mentalism/de"
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=='''Mentalist [[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]]'''== | =='''Mentalist [[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]]'''== |
Revision as of 10:07, 2 September 2013
Einleitung: Der Mentalist
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Mentalist Kampfkünste
Gedankenschlag
Ein mentaler Schlag verursacht durch Rüstung sogar verstärkten Schaden und verlangsamt Kampfkunst-Regeneration des Ziels. |
Energiebrand
Magische Energie verletzt und verbrennt am Zielort Gegner. (Anfangs-Kampfkunst) |
Mahlstrom
Feinde im Zielgebiet werden verlangsamt und geschwächt, Geschosse gebremst (zaubert eine gewaltige Kuppel über dem Zielgebiet). |
Kampftrance
In Kampftrance hat der Zaubernde beschleunigte Regeneration der Kampfkünste und Schutz gegen Effektschaden und Betäuben. |
Schutzrunen (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Eine magische Rüstung schützt gegen Nahkämpfer und Zauber. (+Physische Rüstung, Blockchance: Kampfkünste und Chance das Ziel zu betäuben). |
Mentalism Skills
Mentalism Lore Increases damage, critical chance, and cast speed for Mentalism. |
Mentalism Focus Improves regeneration and raises max Combat Art level for Mentalism. |
Mentalist Draconicon
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Boni und Mali
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Wie alle einzigartigen Reittiere, gewährt dieses Draconicon einen großen Bonus auf die Lebensenergie und Verteidigung -auf Kosten eines Regenerationsmalus der Kampfkünste- des Reiters.
Dieses Aspekt-Reittier bietet jedoch einen besonderen Bonus, der die Regenerationsbelastung der Drachenmagie wieder ausgleicht. Daher wird ein Drachenmagier, spezialisiert auf Drachenmagie, dieses Draconicon bevorzugen. Kombiniert mit der Fertigkeit Reiten scheint diese Reittier überhaupt keine Mali zu haben!
Mentalist Set: Toriks Eid
Toriks Eid ist ein spezielles Set mit Fokus auf den Elementarmagie Aspekt, welcher Boni auf alle 5 Kampfkünste deren Regenerationszeit gewährt. Dieses Set ist Zauber-orientiert, mit wenig Rüstung aber vielen Boni die dem Mentalisten helfen sich zu verteidigen und gewährt ihm zusätzliche Zauberstärke.
siehe auch
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