Sacred:Vampiress/de
Ein Monster mit Seele. Einst „lebte“ sie nur für die Jagd auf ihre ehemaligen Artgenossen, doch nun kann der „verbesserte Ritter“, wie sie sich selbst nennt, seine Fähigkeiten für das Gute oder das Böse einsetzen
Die Vampirin im kompletten Set Thorwyn's Relics, Ritterform, mit Wolfsbegleiter und Fledermäusen:Verwirrung. Eine unübertroffene Nahkämpferin Die Vampirin hat zwei Formen: Die einer Ritterin mit schneeweißem Haar und die einer diabolischen Kampfkunstexpertin mit rabenschwarzen Haaren.
Bei der Verwandlung in die Vampirform wird ein Großteil ihrer Ausrüstung ätherisch und ihre Nägel werden zu Klauen, mit denen sie voller Genuss ihre Feinde zerfleischt. Waffen und Schilde sind zwar nicht mehr sichtbar, sind aber immer noch aktiv und geben Boni auf Schaden und Verteidigung. Außerdem erhält sie die Fähigkeit Zwei-Waffen-Kampf für ihre Klauen, verliert aber die Möglichkeit des Fernkampfes und wird zu einer reinen Nahkämpferin ... aber zu was für einer Nahkämpferin. Unter der Erde und während der Nacht beginnen ihre Klauen mit jedem Treffer stärker zu leuchten. Je heller das Leuchten, desto höher der Bonusschaden. Die meisten Spieler nutzen die Vampirin als „Dauervampir“, das heißt sie erstellten eine Combo mit Vampirform und verwandeln sich damit. Des Tags jagen sie unter der Erde oder in Höhlen, des Nachts überall in Ancaria. Die Nahkampfboni sind so gut, dass viele Spieler eine Vampirin als „Runenfarmer“ erstellen. Sie verwenden genau ein Mal die Rune Attacke und dann keine mehr. Mit dieser einen Rune und gefundener Ausrüstung kann die Vampirin Stufe 216 erreichen. Für diese Taktik gibt es vor allem zwei Gründe. Erstens die Kampfboni der Vampirform und zweitens ihre Kampfkunst-Runen mit der Fähigkeit „Pro Schlag Gegner Leben absaugen 3%“, besser bekannt als „lifeleech“ bzw. ll. Ein lifeleech von 18% oder höher, kombiniert mit dem hohen Schaden, macht die Vampirin quasi unsterblich und sehr einfach zu spielen. Einfach zu spielen und mächtig, zwei gute Gründe dem Pfad des Nahkampfes zu folgen. Fügt man dem noch "Thain's Axe of Flames" hinzu (zu finden nahe Mascarell nahe eines abgelegen Grabes im Wald), so hat man eine Untoten- und Geistermetztelmaschine. Da Geister und Untote besonders viel XP geben, sind sie die natürliche Beute der Nahkampfvampirin. Die Vampirin und das Sonnenlicht Ihre Vampirform ist zwar jederzeit verfügbar, doch fordert deren Nutzung des Tags unter freiem Himmel ihren Tribut. Im Abstand von einigen Sekunden erleidet die Vampirin Verbrennungen durch das Sonnenlicht und verliert jedes Mal einen bestimmten Prozentsatz ihrer Lebensenergie. Je höher ihre Stufe in Vampirform im Vergleich zur Fertigkeit Vampirismus ist, desto höher der Schaden durch Sonnenlicht. Höhlen und unterirdische Gewölbe bieten der Vampirin Schutz vor Sonnenlicht.
Eine Vampirin erleidet Verbrennungen durch Sonnenlicht, um sie herum sind ihre Kreaturen. Die Vampirin ist eine Hybridkämpferin. Des Tags ist sie eine geschickte Kriegerin die auf kalten Stahl setzt, des Nachts verwandelt sie sich in eine unbarmherzige Vampirin, die ihre Gegner mit ihren Klauen zerfetzt und mit ihrem blutigen Kuss schreckliche Gefolgsleute herbeiruft. The Necromantic Summoner The Vampiress has more tricks up her sleeve than supreme pwnage in melee combat. She also is a necromancer and summoner. While in knight form she has access to half her powers. However, when transformed into the vampiress, she as complete access to all her combat arts and vampire arts. Her permanent summons are: Wolf, Bats: Blood Swarm (attack bats), Bats: Confusion (dizzy bats) and Bats: Guard (blocker bats). The wolf may be summoned in either form, the bats can only be summoned by the Vampiress. These summons will remain until killed. The wolf will have Base Level plus 6 creature levels / 2 levels of "Wolf Call" during the night and 5 creature levels / 2 levels of "Wolf Call" during the day. It is a Vampiric Wolf Companion after all! (The basevalue is based on your character's level.) She may also summon (using a cool spinning pentagram) a spirit to inhabit the bodies of the very recently slain. This is called Awaken Dead. She must be quick to Awaken her slain opponent or the chance to reanimate it is lost. In time she will grow an army of followers with a maximum of 20 at any given time. Each of these Awakened is considered to be a vampire and has a chance of converter an opponent to vampire with each hit. One very clever way to start a necromancer is to summon the wolf companion twice in a row. The original summons dies once the second wolf appears... and a quick necromancer can Awaken this wolf companion. The Awakened army will disappear when the Vampiress "Turn into Knight"s in puffs of black smoke. This can leave a summoner very vulnerable...so use of the Wolf Call is recommended. Also: the Awakened are potentially dangerous to party members in multi player. If damaged, an Awakened One will attack in self-defense. The Awakened are able to damage players on Haven Isle so Summoners are recommended to "Turn into Knight" before returning to Haven Isle (this will slay the Awakened).
Here we see the Vampiress with 4 Awakened monsters and her Wolf Companion and a Bat of each kind. While not in combat, the bats circle the Vampiress patiently. |