Compétences offensives :
Connaissance des dégâts - Augmente les chances de déclencher des effets supplémentaires "effets néfastes" (brulure avec des dégâts du feu) sur les monstres.
Arme main gauche - Donne la possibilité d'utiliser deux armes à une main.
Arme à manche - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et le niveau maximum des armes utilisables sans pénalité avec ce type d'arme.
Bâtons magiques - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et le niveau maximum des armes utilisables sans pénalité avec ce type d'arme.
- Choix en compétence principale pour : Haut Elfe, Inquisiteur
- Choix en compétence secondaire pour : Personne
Pole Arms - Increases attack speed, chance to hit and max item level usable without penalties with these weapons
Armes à distance - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et le niveau maximum des armes utilisables sans pénalité avec ce type d'arme.
Connaissance de la viresse - Augmente l'attaque et la défense ainsi que la vitesse de course.
Arme Epée - Augmente la vitesse d'attaque, les chances de toucher et le niveau maximum des armes utilisables sans pénalité avec ce type d'arme.
Connaissance de la tactique - Augmente les dégâts et les chances de coups critiques avec toutes les armes.
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Compétences défensives :
Port d'armure - Augmente vos résistances, niveau maximum des objets utilisables sans pénalité et diminue la pénalité de régénération du poidss des armures.
Réflexes de combat - Améliore les chances d'esquiver et réduit les chances de subir des coups critiques.
Constitution - Augmente les points de vie et la régénération des points de vie.
Pacifisme - Réduit les dégâts reçus de joueurs ennemis (JCJ).
Connaissance du bouclier - Augmente la valeur de défense des boucliers.
Résistance aux sorts - Améliore la résistance aux sorts et les chances d'esquiver un coup critique.
Force - Améliore la résistance à chaque type de dégât et réduit les dégâts encaissés d'un certain %.
Connaissance Energie protectrice - Augmente le bouclier d'énergie maximum (Uniquement pour Séraphin et Gardien du Temple) et les boucliers absorbent plus de dégâts (Comme l'art du combat Energie T sépucrale du Gardien du temple).
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