Difference between revisions of "Sacred 2:High Elf Combat Arts/de"
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Revision as of 18:36, 23 August 2013
Contents
Inferno
Der Meister der Flammen hat das Element des Feuers gemeistert. Mit mächtigen Feuerzaubern vermag er ganze Landstriche zu verwüsten und lässt von seinen Feinden nur Asche zurück. |
Feuerball
Schleudert eine Kugel aus magischem Feuer auf den Feind. |
Feuersturm
Eine massive Feuerwelle breitet sich in einem bestimmten Winkel nach vorne aus. |
Meteor
Brennende Steine fliegen aus den Himmeln hernieder und schlagen im Zielgebiet ein. |
Feuerdämon (Buff)
Beschwört einen Feuerdämon, welcher mit Feuerbällen angreift und den Inferno-Aspekt verstärkt. Außerdem kann er eine Feuerhaut zaubern. |
Feuerhaut (Buff)
Verursacht Feuerschaden im Nahkampfbereich und schützt vor Feuerangriffen. Der Einsatz belastet die Regeneration im Aspekt Inferno nur gering. Kann nicht gemeinsam mit dem Kristallhaut verwendet werden. |
Sturm
Die Kunst der Sturmmagie ist das Gegenteil der Feuermagie. Mit Eis und Wasser schützt die Magierin sich selbst, da diese eher defensiver Natur ist. Doch sollte man die Macht des Eises niemals unterschätzen. |
Frostschlag
Ein mächtiger Kälteschock wird gegen einen Gegner gerichtet, verursacht Schaden und verlangsamt ihn für begrenzte Zeit. |
Eissplitter
Eissplitter schleudern in einem gesteuerten Winkel nach vorne und durchlöchern alles, was ihnen den Weg kommt. |
Schneesturm
Ein mächtiger Blizzard heult über das Zielgebiet, verlangsamt alle Gegner stark und verletzt sie mit Blitzen. |
Nebelform
Die Hochelfe oder ein Verbündeter werden kurzfristig zu Nebel. Sie sind nur noch schwer mit Waffen zu treffen, jedoch werden sie anfällig gegen Feuerschaden. |
Kristallhaut (Buff)
Eine schützende Haut aus Kristall verbessert die Rüstung und den Schutz gegen Zauber. Der Einsatz belastet die Regeneration im Aspekt Sturm nur gering. Kann nicht gemeinsam mit der Feuerhaut verwendet werden. |
Arkan
Eine in der Magie geübte Zauberkünstlerin nutzt hierbei Magie, die schützt, hilft und sie somit bestens für den Nahkampf wappnet. |
Energieblitz
Ein mächtiger Blitz trifft das Opfer und verursacht starken Magieschaden. Zusätzlich wird T-Energie-Wesen Schaden über Zeit zugefügt. |
Magischer Schlag
Magischer Schlag
Ein magisch verstärkter Waffenangriff, der physischen in magischen Schaden umwandelt. |
Teleport
Die Hochelfe verschwindet und taucht nach kurzer Zeit an anderer Stelle wieder auf. Es besteht eine Chance, dass umstehende Gegner benommen zurückbleiben, während die Hochelfe teleportiert. |
Bannkreis
Bannt Zauber in seinem Umkreis und treibt Feinde in die Flucht. |
Regenerationskraft (Buff)
So lange wie aktiv, wird die Regeneration von Lebensenergie und Kampfkünsten erhöht |
siehe auch