Aspekte
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Der Inquisitor benutzt seine Privilegien und seinen Hohen Grad an Sadismus, wie ihn nur die früheren Kleriker benutzten. Er straft seine Gegner mit verschiedenen grausamen Mitteln.
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Introduction: The Gruesome Inquisitor
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The Inquisitor is an excellent melee fighter. He is not defensive; instead, he prefers to attack relentlessly with no regard for his own protection. He knows very well that his best defense lies in preventing a second blow from his opponents. The Inquisitor uses his privileges and an extremely high degree of sadism as only these former clergymen do. He disposes of his opponents by various cruel means such as shackling them to a pillory or even executing them.
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Powerful blow or stab that will inflict heavy damage on an opponent.
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A strike that will damage and slow down all opponents within a half-circle in front of the Inquisitor.
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The target opponent is condemned as outlaw, granting former allies a chance to turn against the target. Additionally, portions of weapon damage will be converted into poison damage.
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Increases attack speed and maximum attack value for a brief period of time.
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Channels physical pain into offensive damage. The more the Inquisitor is wounded by opponents, the greater the damage he wields, up to a maximum threshold.
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Gruesome Inquisition Runes
When Forged into items, the runes of the Gruesome Inquisition aspect will boost the levels of the applicable Combat Arts (for the Inquisitor only) and will also provide a secondary effect of Damage of Enraged Players for all characters.
Gruesome Inquisition Skills
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Gruesome Inquisition Focus Improves regeneration, raises max Combat Art level, and unlocks modification points for Gruesome Inquisition.
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Tactics Lore Increases damage, chance for critical hits with all weapons, and unlocks modification points for Gruesome Inquisition.
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The Shroud Spider for the Gruesome Inquisitor has blood-red markings on its back. The Ice and Blood version of this special mount is called the Shadow Spider, and has unique spiked armor.
Bonuses and Penalties
Like all special mounts, this Spider gives a large bonus to the rider's hitpoints and defense at the cost of increasing the regeneration penalty of combat arts.
However, this aspect mount gives a special bonus which offsets the regeneration penalty to Gruesome Inquisition. Therefore, the Gruesome Inquisitor will desire this Spider. Combined with the Riding skill, regeneration times for this aspect will eventually be lower when mounted than on foot!
Ilgard's Judgment is a set specially focused on the Gruesome Inquisition aspect, giving bonuses to all five combat art levels and their regeneration times. This set gives excellent increases to melee offensive power and boosts vitality and constitution.
See Also
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Der Inquisitor kann es mit Horden von Gegnern aufnehmen, schickt ihnen mächtige Blitze entgegen oder stiehlt ihnen ihre Seele und benutzt sie zu seinem Vorteil. Niemand kann sich ihm widersetzen!
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Mehrere Blitze schießen hervor und fügen allen Gegner in einem bestimmten Winkel vor dem Inquisitor Schaden zu.
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Alles, was sich in Reichweite des Machtsoges befindet, wird angesaugt und prallt im Kern zusammen. Dabei entsteht bei Gegnern Schaden.
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Ein Gegner in mittlerer Reichweite wird weggestoßen. Jeder weitere vor ihm getroffene Gegner erleidet dabei Schaden.(wirkt nicht gegen Geistwesen)
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Für eine bestimmte Zeit wird ein Doppelgänger des Inquisitors erstellt, der ihn im Kampf unterstützt. Stirbt der Inquisitor, solange der Doppelgänger lebt, wird dieser zum neuen Inquisitor.
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Erzeugt eine Aura, die eine Chance gewährt, Fernkampfschaden auf den Verursacher zurückzuwerfen.
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Die dunkelsten Inquisitoren ernähren sich von Seelen und entweihen Körper, um damit ihre eigene Macht zu stärken. Sie können ihre Gegner wortwörtlich zu Tode erschrecken.
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Eine Berührung verursacht mittleren Kälteschaden und reisst dem Opfer die Seele heraus. Dies verringert die Attribute des Opfers stark bis die Seele wieder in den Körper zurückkehrt.
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Alle Angriffe der Gegner in naher Umgebung des Inquisitors werden verlangsamt.
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Ein kanalisierter Strahl trifft den Gegner und lässt ihn erstarren. Zusätzlich erzeugt der Strahl großen Magieschaden. Stirbt der Gegner während der Versklavung, verwandelt er sich in einen Geistbegleiter.
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Bringt Leichen zur Explosion. Sie verursachen Schaden bei Gegnern in unmittelbarer Nähe.
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Diese Kampfkunst ist ein (Buff)
Sammelt die Essenzen herumliegender Leichen. Diese umkreisen ihn für eine bestimmte Zeit. Wird eine frische Seele gespeichert, erneuert sich die Lebensdauer. Jede Seele gibt einen Bonus auf Angriffs- und Verteidigunswert.
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siehe auch