Difference between revisions of "Sacred 2:Dragon Mage Combat Arts/de"
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Revision as of 06:56, 8 August 2013
Drachenmagie
Berserkerform
Verwandelt sich in einen Drachenberserker. Angreifen verlängert die Verwandlung. In seiner verwandelten Form befindet sich der Drachenmagier in einer Art Trance, bei der er sich ganz auf den Kampf konzentriert. Andere Personen oder Objekte nimmt er nicht mehr wahr. Gewährt +% auf Angriffe.
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Drachenform
Verwandelt sich in einen jungen Drachen mit starker Rüstung und Kampfzaubern. Drachen dieser Größe können nicht wirklich fliegen, besitzen aber die Macht anderen einen Flug vorzutäuschen.
In seiner verwandelten Form befindet sich der Drachenmagier in einer Art Trance, bei der er sich ganz auf den Kampf konzentriert. Andere Personen oder Objekte nimmt er nicht mehr wahr. Gewährt einen +% Rüstungs und einen +% Angriffs/Verteidigungs Bonus.
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Drachenschlag
Ruft einen fliegenden Drachen zum Luftangriff auf das Zielgebiet. |
Ewiges Feuer
Entzündet einen Gegner und greift leicht auf benachbarte Feinde über. (wie Krankheit, aber hinterlässt einen Feuer DoT). |
Vertrauter (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Ein kleiner Drache wird der Vertraute des Magiers und steigert dessen Werte. (Erhöht Intelligenz, Lebensenergie und Willenskraft). |
Elementarmagie
Zerstörer
Beschwört Steingeister die sich auf nahe Gegner stürzen und explodieren (beschwört ~4 Begleiter welche zu einem zufälligen Monster laufen, explodieren und somit Schaden verursachen). |
Windstoß
Ein starker Windstoß kann Gegner verletzen, zurückstoßen und betäuben. |
Magischer Wall
Beschwört einen Schutzwall aus Erde und Steinen. |
Wirbelwind
Entfesselt am Zielort einen kleinen Tornado, der sich selbstständig auf Feinde zubewegt. |
Beschützer (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Ruft einen Erdelementar als Begleiter. |
Mentalist
Gedankenschlag
Ein mentaler Schlag verursacht durch Rüstung sogar verstärkten Schaden und verlangsamt Kampfkunst-Regeneration des Ziels. |
Energiebrand
Magische Energie verletzt und verbrennt am Zielort Gegner. (Anfangs-Kampfkunst) |
Mahlstrom
Feinde im Zielgebiet werden verlangsamt und geschwächt, Geschosse gebremst (zaubert eine gewaltige Kuppel über dem Zielgebiet). |
Kampftrance
In Kampftrance hat der Zaubernde beschleunigte Regeneration der Kampfkünste und Schutz gegen Effektschaden und Betäuben. |
Schutzrunen (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Eine magische Rüstung schützt gegen Nahkämpfer und Zauber. (+Physische Rüstung, Block Chance: Kampfkünste und Chance das Ziel zu betäuben). |