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| Die unsterblichen Wesen, haben zumeist sehr helle Haut. Die Seraphim beeindruckt jeden Betrachter mit ihrem eleganten und makellosen Erscheinungsbild. Strenge pupillenlose Augen, welche ihre Willenstärke und Entschlossenheit ausdrücken durchdringen die Dunkelheit. Ihre zumeist goldenen Haare, fallen ihr bis auf die Schultern und umspielen ihre feinen Gesichtszüge. | | Die unsterblichen Wesen, haben zumeist sehr helle Haut. Die Seraphim beeindruckt jeden Betrachter mit ihrem eleganten und makellosen Erscheinungsbild. Strenge pupillenlose Augen, welche ihre Willenstärke und Entschlossenheit ausdrücken durchdringen die Dunkelheit. Ihre zumeist goldenen Haare, fallen ihr bis auf die Schultern und umspielen ihre feinen Gesichtszüge. |
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− | Die Seraphim sind in der Lage schwere und technische Rüstungen zu tragen und sich dabei immer noch schnell und filigran zu bewegen. Was wäre ein Engel ohne Flügel? Markantestes Merkmal der Seraphim sind ihre Schwingen, welche ihr als todbringende Waffe aber auch als schützende Rüstungen dienen.
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| =='''Seraphim Start-[[Sacred 2:Attributes|Attributes]]'''== | | =='''Seraphim Start-[[Sacred 2:Attributes|Attributes]]'''== |
Revision as of 08:18, 18 August 2013
Die himmlische Kriegerin, ein Favorit aus Sacred, macht ihre glorreiche Rückkehr. Sie beherrscht den Nahkampf sowie Fernkampf und hat ebenso himmlische Magie in ihrem Arsenal. Die Seraphim verkörpert das Gute auf der Welt.
Die Seraphim ist eine schnelle, elegante und akrobatische Kriegerin aus einer mystischen, technologischen Zukunft. Sie kämpft mit leichten bis mittleren Waffen und falls nötig mit massiver technologischer Unterstützung. Ihre Affinität zur T-Energie und der ungebrochene Wille, Ancaria zu schützen, machen sie nicht nur zur Ikone der Rechtschaffenheit, sondern auch zum strahlenden Licht, welches Erlösung und Güte schenkt.
Die Vorgeschichte
Die Seraphim war das Instrument einer höheren Macht/eines mächtigen Wesens, das vor Urzeiten mit Hilfe der T-Energie neue Welten erschuf. Die Seraphim aber nutzten diese Energie aus Eigeninteresse, um Ancaria zu erschaffen, und wurden von dem darüber erzürnten Wesen eben auf diese Welt verbannt, um bis in alle Ewigkeit dort zu leben. Nachdem sie ihre Aufgabe, die sich selbst auferlegten, für Äonen gefolgt waren, begannen die Seraphim langsam das Interesse zu verlieren, die Welt vor dem Chaos zu schützen und es entbrannte ein schrecklicher Krieg um die T-Energie, die sie immer zu schützen versuchten. Dieser Krieg forderte viele Opfer auf allen Seiten der Völker.
Vor allem die Seraphim mussten darunter leiden, denn nur wenige überlebten die blutigen Schlachten. Daraufhin zogen sie sich zurück und überließen die Völker ihrer natürlichen Bestimmung. Nur wenige von ihnen, die ihre Schöpfung beschützen wollen, haben bis heute ihre Bestimmung noch nicht vergessen und ziehen in den Kampf für Frieden und Gerechtigkeit. Der Spieler hat die Möglichkeit ein solches Wesen durch die geheimnisvolle Welt Ancarias zu führen.
Die Kampangnen
Die unsterblichen Wesen, haben zumeist sehr helle Haut. Die Seraphim beeindruckt jeden Betrachter mit ihrem eleganten und makellosen Erscheinungsbild. Strenge pupillenlose Augen, welche ihre Willenstärke und Entschlossenheit ausdrücken durchdringen die Dunkelheit. Ihre zumeist goldenen Haare, fallen ihr bis auf die Schultern und umspielen ihre feinen Gesichtszüge.
Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
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Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat.
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Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat.
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Primäre:
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Schildkunde Erlaubt es Schilde mit höherem Item Level ohne Malus zu tragen und erhöht den Verteidigungswert.
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Rüstungskunde Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
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Kampfreflexe Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
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Sekundäre:
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Konstitution Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
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Zauberresistenz Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
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Härte Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
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Pazifismus Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).
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Allgemeine Fertigkeiten:
Primäre:
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Reiten Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
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Geschärfte Sinne Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
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Göttliche Ergebenheit Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
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Sekundäre:
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Alchemie Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
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Handel Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
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Aspekt
Kampf
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Aspekt
Himmelsmagie
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Aspekt
Technik
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Endijians Artefakte (Technik)
Niokastes Klingentanz (Kampf)
Offenbarung der Seraphim (Himmelsmagie)
Himmlische Gerechtigkeit
Leuchtender Himmel
Immerwährende Vergeltung
Niokastes Argumente
Ursprung der Seraish
Sofia's Güte
Götterdämmerung
einzigartiges Reittier
Das einzigartige Reittier der Seraphim, den Säbelzahntiger, erhält man, nachdem man die Einzigartige Reittiere Quest abgeschlossen hat.
Die Seraphim mögen wie Engel aussehen, aber ihre Reittiere haben nichts engelhaftes an sich. Ihre großen Fangzähne sehen nicht nur gefährlich aus, sondern sind in der Tat tödliche Waffen.