Sacred 2:Seraphim

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Die himmlische Kriegerin, ein Favorit aus Sacred, macht ihre glorreiche Rückkehr. Sie beherrscht den Nahkampf sowie Fernkampf und hat ebenso himmlische Magie in ihrem Arsenal. Die Seraphim verkörpert das Gute auf der Welt.

Die Seraphim sind in der Lage schwere und technische Rüstungen zu tragen und sich dabei immer noch schnell und filigran zu bewegen. Was wäre ein Engel ohne Flügel? Markantestes Merkmal der Seraphim sind ihre Schwingen, welche ihr als todbringende Waffe aber auch als schützende Rüstungen dienen.

Die Vorgeschichte

Die Seraphim war das Instrument einer höheren Macht/eines mächtigen Wesens, das vor Urzeiten mit Hilfe der T-Energie neue Welten erschuf. Die Seraphim aber nutzten diese Energie aus Eigeninteresse, um Ancaria zu erschaffen, und wurden von dem darüber erzürnten Wesen eben auf diese Welt verbannt, um bis in alle Ewigkeit dort zu leben. Nachdem sie ihre Aufgabe, die sich selbst auferlegten, für Äonen gefolgt waren, begannen die Seraphim langsam das Interesse zu verlieren, die Welt vor dem Chaos zu schützen und es entbrannte ein schrecklicher Krieg um die T-Energie, die sie immer zu schützen versuchten. Dieser Krieg forderte viele Opfer auf allen Seiten der Völker.

Vor allem die Seraphim mussten darunter leiden, denn nur wenige überlebten die blutigen Schlachten. Daraufhin zogen sie sich zurück und überließen die Völker ihrer natürlichen Bestimmung. Nur wenige von ihnen, die ihre Schöpfung beschützen wollen, haben bis heute ihre Bestimmung noch nicht vergessen und ziehen in den Kampf für Frieden und Gerechtigkeit. Der Spieler hat die Möglichkeit ein solches Wesen durch die geheimnisvolle Welt Ancarias zu führen.

Die Kampangnen

Die unsterblichen Wesen, haben zumeist sehr helle Haut. Die Seraphim beeindruckt jeden Betrachter mit ihrem eleganten und makellosen Erscheinungsbild. Strenge pupillenlose Augen, welche ihre Willenstärke und Entschlossenheit ausdrücken durchdringen die Dunkelheit. Ihre zumeist goldenen Haare, fallen ihr bis auf die Schultern und umspielen ihre feinen Gesichtszüge. Ihre Affinität zur T-Energie und der ungebrochene Wille, Ancaria zu schützen, machen sie nicht nur zur Ikone der Rechtschaffenheit, sondern auch zum strahlenden Licht, welches Erlösung und Güte schenkt.

Seraphim Start-Attributes

Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.

Stärke Ausdauer Vitalität Geschick Intelligenz Willenskraft Lebensenergie
22 25 25 26 25 26 143

Seraphim Fertigkeiten

Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat.

Kampfkunst-Fertigkeiten:

Primäre:
concentration.gif Konzentration
Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu nutzen wenn gemeistert.
exaltedwarriorfocus.gif Kampffokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
celestialmagiclore.gif Himmelsmagiekunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
reveredtechnologylore.gif Technikkunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
Sekundäre:
combatdiscipline.gif Kampfdisziplin
Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
celestialmagicfocus.gif Himmelmagiefokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
reveredtechnologyfocus.gif Technikfokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.


Ice and Blood fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:

ancientmagic.gif Alte Magie
Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.

Angriffs-Fertigkeiten:

Primäre:
rangedweapons.gif Fernkampf
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Fernwaffen.
swordweapons.gif Schwertkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Schwertern.
polearms.gif Stangenwaffenkämpfer
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen.
tacticslore.gif Taktikkunde
Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen.
Sekundäre:
dualwield.gif Zweiwaffenkampf
Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skil für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit.
speedlore.gif Geschwindigkeitskunde
Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert, sowie die Laufgeschwindigkeit.
damagelore.gif Schadenskunde
Erhöht die Chance, Zusatzwirkungen (z.B. verbrennen, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen.


Ice and Blood fügt eine Fertigkeit mehr hinzu:

magicstaffs.gif Zauberstäbe
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben.

Verteidigungs-Fertigkeiten:

Primäre:
shieldlore.gif Schildkunde
Erlaubt es Schilde mit höherem Item Level ohne Malus zu tragen und erhöht den Verteidigungswert.
armorlore.gif Rüstungskunde
Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
wardingenergy.gif Energieschildkunde
Erhöht die maximale Schildenergie. Schilde absorbieren außerdem mehr Schaden. (z.B. T-Kampfschild vom Tempelwächter).
combatreflexes.gif Kampfreflexe
Erhöht die Ausweichchance feindlicher Waffenangriffen und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
Sekundäre:
constitution.gif Konstitution
Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
spellresistance.gif Zauberresistenz
Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
toughness.gif Härte
Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
pacifism.gif Pazifismus
Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).

Allgemeine Fertigkeiten:

Primäre:
riding.gif Reiten
Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
enhancedperception.gif Geschärfte Sinne
Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
divinedevotion.gif Göttliche Ergebenheit
Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
Sekundäre:
alchemy.gif Alchemie
Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
bargaining.gif Handel
Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.

Aspekte

Seraphim Kampfkünste

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Aspekt
Kampf


Seelenhammer

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Schlaghagel

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Beflügeln

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Wirbelsprung

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Kampfhaltung (Buff)

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Aspects_Layer2.gif

Aspekt
Himmelsmagie


Blitz

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Lichtsäule

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Bekehrung

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Heilen

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Lichtaura (Buff)

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Aspects_Layer3.gif

Aspekt
Technik


Schwertfeuer

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Schockwelle

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Notschild

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Energieschild (Buff)

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BeeEffGee (Buff)

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Seraphim Setgegenstände

Endijians Artefakte (Technik)

Niokastes Klingentanz (Kampf)

Offenbarung der Seraphim (Himmelsmagie)

Himmlische Gerechtigkeit

Leuchtender Himmel

Immerwährende Vergeltung

Niokastes Argumente

Ursprung der Seraish

Sofia's Güte

Götterdämmerung

einzigartiges Reittier

Das einzigartige Reittier der Seraphim, den Säbelzahntiger, erhält man, nachdem man die Einzigartige Reittiere Quest abgeschlossen hat.

Die Seraphim mögen wie Engel aussehen, aber ihre Reittiere haben nichts engelhaftes an sich. Ihre großen Fangzähne sehen nicht nur gefährlich aus, sondern sind in der Tat tödliche Waffen.